El problema de los bots en los videojuegos: ¿Escanearías tu ojo para probar que eres humano?

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El problema de los bots en los videojuegos: ¿Escanearías tu ojo para probar que eres humano?

Tiempo de lectura: 4 min.

Las jugadoras frustradas con los bots impulsados por inteligencia artificial que interrumpen las partidas multijugador en línea podrían tener pronto una solución.

¿Con prisa? Aquí están los datos rápidos:

  • “Razer ID verificado por World ID” autentica a los jugadores para bloquear bots de los servidores de juegos.
  • Los jugadores verifican con escaneos de iris o identificaciones gubernamentales habilitadas para NFC a través de World ID.
  • El primer juego que utiliza este sistema, Tokyo Beast, se lanza en el segundo trimestre de 2025.

La empresa de tecnología World, co-fundada por Sam Altman de OpenAI, se ha aliado con el gigante de los videojuegos Razer para introducir un nuevo sistema de verificación diseñado para diferenciar a los jugadores reales de los bots, según informó el Wall Street Journal (WSJ).

El software, llamado “Razer ID verificado por World ID”, autenticará a los usuarios y proporcionará una insignia para su perfil de juego Razer.

El objetivo es evitar que los bots se infiltren en los servidores de juego, un problema que ha afectado a los juegos en línea durante años. Los bots a menudo se utilizan para explotar economías dentro del juego, inflar artificialmente el número de usuarios y alterar la competencia justa, como se señaló previamente en Medium.

Una encuesta mundial descubrió que el 59% de los jugadores se encuentran regularmente con bots, y el 71% cree que estos arruinan los juegos competitivos, según informó Block Works (BW).

“Estamos al borde de un tsunami de IA”, dijo Trevor Traina, director comercial de Tools for Humanity, una compañía que ayuda a desarrollar productos para World, según informó el WSJ. “Esta asociación ayuda a recuperar los juegos para los jugadores humanos”, agregó.

El primer juego en incorporar el sistema es Tokyo Beast, desarrollado por CyberAgent, programado para lanzarse en el segundo trimestre de 2025. Si tiene éxito, Razer espera integrar la tecnología en más juegos, como señaló Forbes.

Para obtener la verificación, los jugadores deben registrarse en World ID, un sistema vinculado a la criptomoneda Worldcoin. Los usuarios pueden demostrar su identidad de dos maneras: escaneando sus ojos con un dispositivo Orb especializado o presentando una identificación gubernamental habilitada para NFC, como un pasaporte o licencia de conducir.

La verificación tiene como objetivo dificultar que los bots registren repetidamente nuevas cuentas después de ser baneados. Además, el sistema permite a los desarrolladores de juegos ofrecer servidores “solo para humanos”, asegurando que los jugadores se enfrenten a otros usuarios verificados, según lo señalado por Forbes.

Aunque la tecnología ofrece un avance potencial en la lucha contra los bots, también ha suscitado preocupaciones sobre la privacidad y la accesibilidad.

Las esferas de escaneo ocular no están ampliamente disponibles, y muchos de los principales países europeos no tienen acceso a ellas. Como resultado, la mayoría de los usuarios tendrán que confiar en la presentación de identificaciones emitidas por el gobierno, según Forbes.

A pesar de estas preocupaciones, Razer insiste en que el sistema mejora la seguridad. “Ser capaz de verificar a un humano es muy importante, porque lo último que quieres es que todas tus posibles recompensas, todas tus recompensas duramente ganadas, sean robadas por un bot”, dijo Wei-Pin Choo, director corporativo de Razer, según informó Forbes.

World Network, anteriormente conocida como Worldcoin, verifica a los humanos a través de escaneos del iris, ofreciendo su criptomoneda como incentivo. Sin embargo, la empresa ha enfrentado preocupaciones sobre la privacidad y acusaciones de explotación de usuarios en países en desarrollo, señaló BW.

En 2024, España y Alemania prohibieron Worldcoin por temores de que los usuarios no pudieran retirar su consentimiento para el uso de sus datos biométricos. Portugal y Kenia también han restringido o suspendido el proyecto, según informó Forbes.

BW informa que las autoridades de Singapur investigaron el mal uso de las cuentas de World ID para posibles actividades criminales. Aunque el sistema podría ayudar a identificar a los jugadores reales, no es infalible. Aún así, los esfuerzos para combatir los bots en los videojuegos señalan una creciente conciencia en la industria sobre este problema.

Tiago Sada, un portavoz de World, defendió el sistema de verificación, declarando: “A diferencia de los sistemas de verificación tradicionales, lo único que World ID sabe sobre una persona es que es un ser humano real y único. No sabe quién eres, tu nombre, tu correo electrónico, nada de eso”, informa Forbes.

Aunque el nuevo sistema podría ser un paso hacia un juego online más limpio, aún está por verse si las preocupaciones sobre la privacidad y los desafíos regulatorios limitarán su adopción.

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