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Sony Prueba Personajes de PlayStation Impulsados por IA, Incluyendo un Prototipo de Aloy
Sony probó personajes de PlayStation impulsados por IA, incluyendo a Aloy, generando un debate sobre el papel de la IA en los videojuegos después de un video filtrado.
¿Apurado? ¡Aquí están los Datos Rápidos!
- La demostración de IA utiliza GPT-4, Llama 3, Whisper de OpenAI y la tecnología interna de síntesis de voz de Sony.
- El video filtrado fue retirado de YouTube tras una reclamación de derechos de autor vinculada a Sony.
- La IA en los videojuegos es controvertida debido a las preocupaciones laborales y su impacto en la creatividad.
The Verge fue el primero en informar sobre el video, que mostraba una versión experimental de IA de Aloy respondiendo a indicaciones de voz con un discurso generado por IA y animaciones faciales. Poco después de la publicación, el video fue retirado de YouTube tras una reclamación de derechos de autor de Muso, una compañía vinculada a Sony Interactive Entertainment.
El video, narrado por Sharwin Raghoebardajal, director de ingeniería de software de Sony, muestra cómo la Aloy impulsada por IA puede participar en conversaciones.
Utiliza Whisper de OpenAI para texto a voz, GPT-4 y Llama 3 para diálogos, la Síntesis de Voz Emocional (EVS) de Sony para el habla, y la tecnología Mockingbird de la compañía para la animación facial. “Esto es solo un vistazo de lo que es posible”, dice Raghoebardajal en el video, según informó The Verge.
Sony desarrolló el prototipo en colaboración con el desarrollador de Horizon, Guerrilla Games. Aunque la demostración se probó principalmente en PC, se informa que Sony ha experimentado con ejecutarlo en PS5 con un impacto mínimo en el rendimiento, según The Verge.
La tecnología se mostró por primera vez internamente hace un año, con una versión más refinada presentada a puertas cerradas en la Feria de Intercambio de Tecnología de Sony (STEF) en Tokio el pasado noviembre, según informó The Verge. Las imágenes filtradas han suscitado preocupaciones dentro de la industria del videojuego, particularmente entre los actores de voz y los desarrolladores.
IGN informa cómo la voz generada por IA de Aloy no pertenece a Ashly Burch, la actriz original del personaje, lo cual ha desencadenado debates sobre el papel de la IA en el desarrollo de videojuegos. Algunos espectadores también señalaron que el discurso de Aloy con IA se sentía robótico, con movimientos faciales rígidos y ojos sin vida.
La industria del videojuego más amplia ha estado explorando implementaciones de IA similares. Nvidia ha estado desarrollando personajes no jugables (NPCs) impulsados por IA bajo su programa “ACE”, permitiendo a los jugadores entablar conversaciones en tiempo real con personajes dentro del juego.
Los NPC impulsados por la IA podrían transformar la narración en mundos abiertos al hacer las interacciones más dinámicas e inmersivas. Los partidarios argumentan que la IA puede personalizar las misiones en función de las elecciones del jugador, creando experiencias más significativas, según lo informado por Medium.
Los NPC podrían recordar encuentros pasados, alterando su diálogo en consecuencia. Los personajes impulsados por la IA también pueden adaptar su tono y respuestas para coincidir con situaciones emocionales, haciendo que las conversaciones se sientan más realistas.
Además, la IA puede ajustar los niveles de dificultad y los comportamientos de los enemigos en tiempo real para una experiencia equilibrada.
Mientras tanto, Microsoft se está asociando con Inworld AI para introducir características de inteligencia artificial generativa para los desarrolladores de Xbox, como señaló The Verge.
Además, NEO NPC de Ubisoft, lanzado en marzo de 2024 con Nvidia e Inworld AI, permite interacciones dinámicas en tiempo real con los NPC. Alimentado por Audio2Face de Nvidia y el modelo de lenguaje de Inworld, la inteligencia artificial sincroniza las animaciones faciales con el habla, generando respuestas conscientes del contexto.
El auge de la IA en el desarrollo de videojuegos es controvertido. Una reciente encuesta de la Conferencia de Desarrolladores de Juegos (GDC) encuesta encontró que casi la mitad de los encuestados utilizan IA generativa en sus lugares de trabajo, pero persisten las preocupaciones sobre su impacto en los puestos de trabajo y la creatividad. Los críticos argumentan que la IA en los videojuegos podría debilitar la narración de historias al reemplazar las narrativas creadas por humanos.
Medium informa que las preocupaciones incluyen el diálogo robótico, la pérdida de profundidad emocional y el desplazamiento laboral para escritores y actores de voz. Si bien la IA imita patrones, carece de verdadera creatividad, lo que genera temores de que los juegos puedan perder la sutileza y autenticidad que los narradores humanos proporcionan.
IGN señala que empresas como EA y Capcom han adoptado la IA para la generación de contenido, mientras que otras, como Keywords Studios, han reconocido las limitaciones actuales de la IA, señalando que no logró reemplazar la creatividad humana en el desarrollo de juegos.
Sony aún no ha anunciado planes para integrar personajes impulsados por IA en los juegos de PlayStation. El momento de la filtración, justo antes de la GDC 2024, garantiza que la IA en los videojuegos seguirá siendo un tema clave de discusión.
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